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2007년 10월 10일 수요일

우리나라 관광산업도 위기! 극복할 방법은?

우리나라 산업 전반이 위기를 맞고 있다는 이야기는 어제 오늘의 일이 아닙니다. 삼성, LG, 현대자동차 등 거대 기업이 버티고는 있지만, 중소기업의 경우는 대부분 생산시설을 중국으로 이전하고, 겨우 우리나라엔 근린 서비스산업 정도만 남아있는 정도입니다.

그런데 오늘 '굴뚝없는 미래 유망산업'으로 불리는 관광업에서도 중국과 일본사이에서 샌드위치 신세라는 동아일보 기사가 나왔습니다. 국내 일반여행업체 400개사를 대상으로 우리나라, 중국, 일본, 동남아를 비교 조사해 봤더니, 인프라와 품질경쟁력은 3위, 가격경쟁력도 3위, 관광자원 경쟁력은 꼴등이라고 평가했다는군요. '한국관광의 미래가 유망하다'고 응답한 업체는 9.9%에 불과했다고 하고요.

사실 조사해 보지 않아도 짐작은 하고 있었습니다. 저는 이런 저런 출장때문에 외국에 많이 나가는 편입니다. 우리나라 구경다닐때... 제가 느끼는 것은 몇시간 이동해서 볼 것이라고는 겨우 10분이면 끝난다는 것입니다. 지금 우리나라의 관광자원은 일부 경주, 제주도 등을 제외하면 거의 모두 점에 가깝다는 겁니다. 하나를 구경하고 나면 다른 곳으로 이동해야 하죠.

물론 좋은 곳도 많다고 주장하는 분들이 많겠지만, 상대적으로 비교를 해서, 자연도 아름답지 못하고, 인공적으로 조성한 테마파크 등도 사실상 규모가 현저히 떨어집니다. 제가 항상 하는 말인데.... 우리나라에서 사람 흔적이 하나도 없는 곳을 볼 수 있느냐는 겁니다. 사람도 거의 없고, 인공물이 거의 없는, 자연 그대로의 상태를 볼 수 있는 곳. 아마 아무데도 없으리라고 생각합니다. 아... 딱 한군데 남아있네요. 비무장지대요.

인공적으로 조성한 관광단지는 제가 보기에 너무 규모가 작습니다. 몇시간씩 투자해서 놀러간다고 해도 많이 구경해야 하루정도죠. 며칠동안 푹쉬면서 구경도 하고 놀이도 할 수 있는 곳은 거의 없죠. 사실, 유럽이나 일본같은 경우는 도시를 돌아다니는 것 자체가 구경거리지만, 우리나라 도시는 솔직히 지저분하다는 생각뿐이 안듭니다.

그런데, 자연을 아름답게 복귀시킨다? 이건 불가능하다고 봅니다. 노년기 지형이 대부분인 우리나라 산하를 개조시킬 수도 없을 뿐더러, 여기저기 흩어져 살고 있는 사람들의 터전을 버리라고 강요할 수도 없죠.

하지만, 인공적인 놀이터는 만들 수 있다고 생각됩니다. 돈만 들이면 되거든요. 엄청나게 큰 테마파크를 서울 근교에 만들면 정말 좋은 관광자원이 될 것이라고 생각합니다. 위에서 말씀드린 조사에서도 "우리 관광산업을 활성화 하기위한 최우선 정책과제로는 '관광자원 개발'(40.5%)과 '중국의 올림픽. 엑스포, 홍콩의 테마파크와 같은 전략적 육성'(26.0%)"을 꼽고 있습니다.

어디쯤 만들면 좋을까요?

사실, 제가 이 블로그를 만들기 전에 생각해 봤던 게 있습니다. 강화도 전체를 테마파크로 만들면 어떻겠느냐는 겁니다. 일단, 교통만 좀 더 정비하면 서울에서도 가깝고, 인천공항에서는 다리 하나만 놓으면 30분도 안걸리거든요. 게다가 지형도 아기자기해서 이런 저런 시설 마음대로 배치할 수 있고, 무엇보다 면적이 크니까 정말 아무 생각 없이 일주일이건 한달이건 맘껏 즐기게 만들 수 있으리라 봅니다. 저도 압니다. 현재 강화도 사는 분들의 동의를 얻는다는 것, 그리고 정책적으로 테마파크를 만들기 위한 법/제도 개선.... 이런 거 엄청나게 힘들다는 걸요.

또 한가지 구상을 한 게 있는데, 강화도 테마파크를 만들면서 가상세계도 만들면 좋겠다는 생각을 했었습니다. 그러니까... 전문가들 몇 분을 모셔서 테마파크 계획을 세우고, 그걸 가상현실로 구현해 보자는 것이었습니다. 설계된 대로 3D 모델을 구현한 후, 세컨드라이프 같은 기능을 구현하면 재미도 찾을 수 있지 않을까...

사실 이 생각을 할 때는 세컨드라이프를 전혀 모를 때였습니다. 세컨드라이프를 알고 엄청 실망을 했더랬습니다. 아니 벌써 모든 게 구현되어 있잖아? ㅠㅠ 뭐... 그래서 그냥 모든 생각을 접어버렸습니다.

그런데, 오늘 다시 이 생각을 하게 된 것은 바로 앞의 앞 게시물 : 구글어스에서 Second Life를 구현? 을 쓰면서였습니다. 사실 제가 전문가도 아닌 바에 저혼자 가상세계를 만든다... 이건 불가능하다고 생각했는데, Multiverse Network 의 기술을 사용하고, 구글 3D 모델을 사용한다면 제가 처음에 생각했던 것보다 훨씬 쉽게 구현할 수 있겠다는 생각을 했거든요. 아... 물론 저는 10년전에 프로그램을 그만뒀기도 하거니와 이런 저런 일이 많아서 직접할 수는 없습니다. 그냥 누군가가 이 아이디어를 가지고 재미있는 물건 만들 수 있는 계기가 된다면 그냥 만족입니다.

민, 푸른하늘

구글어스에서 Second Life를 구현?

바로 밑에 세컨드라이프와 가상세계라는 글을 올렸습니다만, 사실 저의 오랜 꿈중의 하나가 구글어스와 같은 현실적인 3D모델 속에서 가상세계를 구현하는 것입니다. 구글어스에 제가 사진 집이나 회사를 모델링해 올리고, 거기로 찾아오시는 분들께 가상으로 저의 사무실을 구경시키고 이야기 나누는 것.... 아주 재미있을 것 같지 않으세요?

그런데.... 이러한 길의 단초가 열린 것 같습니다. 구글과 Multiverse의 합작을 발표할 예정이라는 소식이 떴거든요. 공식적인 발표는 아직 나오지 않았는데, 오늘 내일 정도 나올 것 같다고 합니다. (다른 기사 : CNET의 기사, CNET: Google goes Multiverse, Google + Multiverse Announcement: Analysis) Multiverse Network은 개발자들이 사용자를 위하여 필요에 따라 가상세계를 구현할 수 있도록 지원해주는 미들웨어를 개발하는 회사입니다. 예를 들면 제가 멀티버스에 가입을 한다면, 저만의 가상세계를 만들 수 있다는 겁니다.

구글과 멀티버스와의 합작내용은, 구글 3D 웨어하우스에 있는 3D 모델이나, 지형, 영상 등을 멀티버스의 가상세계로 불러 들일 수 있도록 한다는 것입니다. 예를 들면, 멀티버스 툴을 사용하여 뉴욕의 3D 모델 및 지형을 가지고 와서 가상세계를 만들 수 있게되고, 서울을 대상으로 가상세계를 만들면, 직접 내가 사는 집이나, 내가 근무하는 곳에 나의 아바타를 가져다 놓고, 그 곳을 방문하는 사람들과 이야기 할 수 있게되는 것입니다.

가상세계를 구축하고자하는 개발자의 입장에서는 가상세계를 훨씬 쉽게 구축할 수 있는 방법이 될 수 있다는 잇점이 있습니다. 디자인하느라 신경쓰는 대신, 그냥 구글어스에서 일정지역을 잘라다 붙이면 가상세계가 만들어 질 수 있으니까요. 세계의 아름다운 건물들을 모아서 한군데 전시하는 것도 가능하겠죠. 또, 현재 Second Life에서는 한 개의 sim(또는 서버)에 등장할 수 있는 아바타 수가 50개 정도가 최적인데, 멀티버스에서는 1,000개까지 지원될 수 있을 것이라고 예상하고 있습니다.

아래 그림은 Ogle Earth 기사에 들어 있는 그림인데, 뒷 배경은 뉴욕인 듯 싶고, 그 앞에 독일 개선문인 듯한 건물이 있습니다. 정말 얼마 지나지 않아 이런 형태의 가상세계를 볼 수 있게 되지 않을까 싶습니다.



사실, 이 뉴스가 구체화 된다고 했을 때, 단순히 게임에만 응용되는 것으로 끝나지 않을 수도 있습니다. 예를 들면, 현재 구글 3D 웨어하우스에 올라오는 3D 모델은 대부분 껍데기에 불과하기 때문에 건물 내부를 돌아다니는 것은 불가능하겠지만, 예전에 어떤 기사에서 본 바로는 건물 설계도를 3D 모델로 바꿔주는 회사가 있다고 들었고, 이러한 3D 모델을 사용한다면 건축업자나 부동산업자가 자신들만의 가상세계를 꾸며놓고, 아바타로 건물내부를 돌아다니는 그런 형태의 어플리케이션을 만들 수 도 있을 것이라고 예상하고 있습니다. 멀티버스에서 구글과 제휴해서 만들 서비스의 이름을 가칭 "Architectural Wonders(불가사의한 건축물?)"이라고 하던데, 이 이름에서도 이와 비슷한 뉘앙스를 느낄 수 있고요.

그런데, 예전부터 구글에서 구글어스를 이용한 가상세계를 구현한다는 소문이 있었던 것 같습니다. 아리조나 대학에서 베타테스트 중이라는 소문까지 있고요. SceneCaster라 는 프로젝트에서는 3D 웨어하우스의 3D모델을 사용하여 3D "scene"을 만들어 블로그나 Facebook 혹은 플리커(Flickr)에도 넣을 수 있도록 준비하고 있답니다. (SceneCaster와 Architectural Wonders는 이번 주 수요일 산호세에서 열리는 Virtual Worlds conference에서 공개될 예정이라고 합니다.)

하지만, 구글과 멀티버스의 합작은 구글어스 가상세계와는 거리가 멀고, 3D 웨어하우스에 3D 모델을 좀 더 빨리 만들어질 수 있도록 하고, 구글어스 콘텐츠를 다른 어플리케이션에서도 보다 유용하게 사용될 수 있는 길을 여는 목적이라고 보고 있습니다.

세컨드라이프와 가상세계



Second Life라고 들어보신 분이 많으실텐데요(한국어판도 있네요), 한마디로 가상세계라고 할 수 있습니다. 현실세계에서 할 수 있는 거의 모든 일을 할 수 있다고 합니다. 친구를 사귀고, 심지어는 결혼도 할 수 있습니다. (Second Life에 대한 내용은 내가 만든 또 하나의 국가, 세컨드라이프로 오세요를 참고하세요.)

요즘에는 LG CNS '세컨드 라이프' 입점이라는 기사에서 볼 수 있는 것처럼, 기업 홍보에도 응용되고 있고, 그 속에 인터넷 쇼핑몰을 운영하는 경우도 있다고 하며, "현재 1만2364개의 사업이 진행되고 있고 매월 1000만개의 새로운 상품과 서비스가 시작"되고 있답니다. 또, "4월 대선을 앞둔 프랑스에서는 대선주자들의 세컨드라이프 유세전이 열렸고, 미국에서도 힐러리 클린턴과 버락 오바마 등 대선주자들의 선거캠프가 화제를 끌었다"고 합니다. 아무튼 가상세계는 이제 실제 세계와 구분할 수 없는 지경까지 이르렀다고 말하는 분도 있습니다.

그런데, Second Life의 지형지물은 현실과는 차이가 많이 납니다. 아무리 그럴 듯하게 꾸몄어도 진짜 세계같지는 않죠. Ogle Earth 기사에 따르면 Second Life에서는 Prim이라는 것이 기본 요소인데, 하나의 "Sim"(섬... 독립된 세계)에 들어갈 수 있는 Prim의 갯수가 제한이 있다는 것입니다. 복잡한 지형지물은 들어갈 수가 없는 것이죠. 물론 산이나, 강 같은 현실세계의 지형은 대부분 표현되어 있지 않고요.

사실, 저는 약 10년전 3D 시티 모델... 에 대해 공부할 무렵, 3D 시티가 구현되면, 실 세계를 배경으로 한 게임에서 많이 응용될 것이라고 생각했습니다. 요즘 전투 또는 자동차경주 등의 게임을 보면 종로3가 등과 같이 실세계를 모델링하여 게임하는 경우가 많습니다만, 이것은 연속된 세계가 아니고, 일부 지역만 따로 설정하는 것이기 때문에 제가 구상했던 것과는 차이가 있습니다.

제 구상을 보다 구체적으로 예를 든다면.... 3차원 모델이 들어찬 구글어스 속에서 게임을 하던가 아님 채팅을 하던지... 아니면 세컨드라이프의 기능을 구글어스에 구현하는... 것이라고 생각하실 수 있겠네요.

민, 푸른하늘